Новосибирск, весна 2009
В Эфире:

Последние Комментарии

Новые комментарии

Рейтинг блогов
Rambler's Top100Рейтинг блогов

Главная | Блоги | Блог Константин Бояндин

Тёмный Властелин Интернета

Новое — это хорошо забытое старое. Помимо запуска специализированного литературного сайта-архива Lumen Caeli, я планирую ввести в строй сайт, посвящённый, с одной стороны, компьютерным играм (ретро — обожаю многие старые игры), с другой — тёмной стороне Интернета (слово «тёмный» написано через «ё»). Отчего эти темы кажутся мне тесно связанными, вы поймёте из публикаций.

The Dark heart of Uukrul - Взгляд на карту

Компьютерные игры моделируют реальность. Даже самые старые, интерактивная фантастика, вроде знакомой очень и очень многим «Колоссальной пещеры». Пусть эта модель условна, пусть не подкрепляется богатой графикой, хорошим звуком (я не про качество видеоускорителя и звуковой карты, я про видео-и звуковой ряд и атмосферу в целом) — каждая игра моделирует реальность. Свою собственную.

Я упоминал несколько старых игр, которые до сих пор люблю; из совсем старых — «The Dark Heart of Uukrul» («Тёмное Сердце Уукрула»), «Ultima V», «Ultima Underworld I-II», «Betrayal at Krondor», «Eye of the Beholder», «Darklands», «Stonekeep», «Daggerfall», «System Shock I-II» и другие. Первая из упомянутых очень компактна и при этом крайне атмосферная, играть в неё можно долго и с удовольствием, и не один раз.

Компьютерные игры по своему воздействию сродни Сети: и те, и другие формируют вокруг человека другую реальность, разные варианты киберпространства. Тенденции развития современных игр таковы, что можно невооружённым глазом видеть, какую именно реальность и какое именно взаимодействие с ней людей они формируют.

Времена, когда игр было великое множество и каждый творил, что хотел, давно прошли. Сейчас игра, если она хочет стать популярной, должна стать непременно сетевой, рассчитанной на командную активность, в ней обязательно должны быть мотивы завоевания (покорения). Игры на одиночек, те же стратегии, FPS, сходят со сцены. В том смысле, что их давно не выпускают, а в старые соло-игры играют энтузиасты-одиночки. Помимо развлекательных игр класса Диггера, спортивных эмуляторов и детских обучающих, всё прочее или виртуальная магическая реальность, или командные перестрелки.

Но, как я говорил, подробнее вам об этом расскажет Тёмный Владыка Сети, ссылка на сайт где-то в этой записи, а любителей ретро-игр я с радостью приглашаю принять участие в формировании сайта. Как и классика литературы, есть уже классика компьютерных игр. Пусть они давно заброшены создателями, они не потеряются и не перестанут быть выдающимися достижениями, вехами в развитии этого рода искусства.


Пусть даже традиционные компьютерные игры не сдают позиций, браузерные игры по праву отвоевали себе значительную часть аудитории игроков. Простота и лёгкость использования плюс наличие привычных атрибутов современных игр могут гарантировать: этот класс игр также станет классикой.

Адрес уведомления об обратной ссылке для этой записи:

http://boyandin.ru/trackback/383

Комментарии

Аватар пользователя Gamer

Старые игры хорошо, а новые лучше

Я тоже вспоминаю некоторые прошлые игровые хиты, хотя честно говоря, особо желания нет возвращаться в прошлое. После того как поиграешь в современные, пусть даже казуальные игрушки, желание загружать и играть в старые добрые игры тут же отпадает. А браузерные игры действительно уже отвоевали свое место под солнцем.
Аватар пользователя Константин Бояндин

Ну, кому как, кому как. Меня

Ну, кому как, кому как. Меня и старые добрые подчас очень даже привлекают.

Аватар пользователя vra.roman

Мнение

Неплохо, неплохо. Ждем. Буду рад погружению в прошлое :)

Аватар пользователя Константин Бояндин

Дык!

...вот и готовлюсь. Материала очень много. Главное, силы не распылять между многими задачами одновременно.

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу. Если у вас есть аккаунт в Gravatar, связанный с этим e-mail адресом, то он будет использован для отображения аватара.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <a> <img> <p>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
  • Each email address will be obfuscated in a human readable fashion or (if JavaScript is enabled) replaced with a spamproof clickable link.

Подробнее о форматировании текста

CAPTCHA
Мы хотим убедиться, что данные вводит человек, а не программа
  ____    _               ____    ___    ____  
/ ___| | | __ __ _ / ___| / _ \ | __ )
\___ \ | |/ / / _` | | | | (_) | | _ \
___) | | < | (_| | | |___ \__, | | |_) |
|____/ |_|\_\ \__,_| \____| /_/ |____/
Введите код, изображенный в стиле ASCII-арт.

Блог в СИНДИКАТе | Проза жизни | ИНФОтека | де Мотиватор | Люди, имена и блоги | С нами Б-ог! | Lumen Caeli | Властелин Интернета | КОМпьютеры и технологии | ЖЖ

Статьи: 2 3 4 обзоры

© 1997-2012 Константин Бояндин
О распространении произведений в электронном виде

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Unported License.
Хостинг: Blue Light Host, Великобритания

prose